가장 대표적인 : if문

주어진 조건식의 참(true)/거짓(false) 여부에 따라 실행이 결정

 

 

동치 연산자( === )

두 피연산자가 동일하면 true, 아니면 false를 반환

!==는 반대로 동일하면 false, 아니면 true를 반환

 

비교연산자( >, <, >=, <= )

두 피연산자의 값의 크기를 비교

 

논리 연산자( &&, II ) : 

||은 여러 조건 중 하나만 true여도 true로 판단

&&은 여러 조건 중 하나라도 false이면 false로 판단

 

부정연산자( ! )

조건을 부정한다.

조건이 true이면 false, 조건이 false이면 true를 리턴


else문

if문을 사용하여 조건식이 true일 때만 코드가 실행

하지만

false일 때 각각 다른 코드가 실행되도록 else문을 사용하면 가능

else는 한번만 사용가능하지만 else if는 여러 번 사용이 가능

let age = 20
    if(age < 20){
    console.log('미성년자;);
    }else{
    console.log('성인);
        }
  console.log('중학생입니다.'); // '중학생입니다.'

삼항 조건 연산자

값이 true 이면 앞의 값을 출력, false 이면 뒤의 값을 출력내용이 간단하면 편리할 뿐 아니라 가독성도 좋지만,내용이 복잡하다면 if문과 else문을 사용하는 것이 좋다.

let num = 3;
num % 2 === 0 ? console.log('짝수') : console.log('홀수'); // '홀수

 

JavaScript란

 '웹페이지에 생동감을 불어넣기 위해' 만들어진 프로그래밍 언어

 

원래 브라우저에서 실행하기 위해 만들어진 프로그래밍 언어이다.

그래서 HTML 파일과 JavaScript 파일을 함께 브라우저에서 실행해야 작동한다.

혹은 따로 Node.js라는 JavaScript 런타임을 컴퓨터에 설치해야 한다.

하지만, 처음에 좀 더 쉽게 JavaScript를 학습하기 위해서 StackBlitz에서 JavaScript 코드를 실행하였다,

 

기본적으로 출력을 할 수 있는 코드

console.log('hello world'); // hello world

 

문자열의 length 속성을 이용하여 문자열의 길이를 확인할 수 있다.

 

console.log('안녕하세요'.length);        // 5


Number 타입

 

Math.floor(num.num): 괄호 안의 숫자를 내림하여 반환

Math.ceil(num.num): 괄호 안의 숫자를 올림하여 반환

Math.round(num.num): 괄호 안의 숫자를 반올림하여 반환

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ위에 항목들 소수점 처리ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

Math.abs(num): 괄호 안의 숫자의 절대값을 반환

Math.sqrt(num): 괄호 안의 숫자의 루트값을 반환

Math.pow(num, num) : 괄호 안의 첫 번째 숫자를 밑, 두 번째 숫자를 지수인 숫자를 반환


String 타입

 

문자열의 각 문자는 순서를 가지고 있는데 문자가 몇 번째에 위치하는지인덱스(Index)로 확인할 수 있다.순서는 0부터 시작한다. (이것을 Zero-based numbering이라고 한다.)

 

let str = '안녕하세요ㅕ'

console.log(str[0]);         //안

console.log(str[3])          //하

 

toLowerCase() : 문자열을 소문자로 변경

toUpperCase() : 문자열을 대문자로 변경

concat(str) : 문자열 연결 연산자 +처럼 문자열을 이어 붙일 수 있다

slice(num1, num2) : 문자열의 일부를 자를 수 있다.

indexOf('str') : 문자열 내에 특정 문자나 문자가 몇 번째 위치하는지 확인

1) 만약 찾는 문자가 2 개이상이면, 가장 앞에 있는 문자의 인덱스를 조회

2) 포함되어 있지 않으면 -1 반환

includes() : 문자열 내에 특정 문자나 문자가 포함되어 있는지 확인

 

<예시>

'HELLO WORLD'.toLowerCase(); // 'hello world'
'hello world'.toUpperCase(); // 'HELLO WORLD'
'hello '.concat('world'); // 'hello world'
'hello world'.slice(0, 5); // 'hello'
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.indexOf('Eich'); // 34
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.indexOf('Dahl'); // -1
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.includes('Eich'); // true
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.includes('Dahl'); // false

Boolean 타입

'사실 관계를 구분하기 위한 타입'

불리언 타입의 값은 true 혹은 false 둘 중 하나

 

비교연산자

두 값이 같은지 다른지를 확인할 때 유용

 

===, !== : 엄격한 동치 연산자

두 피연산자의 값과 타입이 같으면 true, 다르면 false를 반환

 

==, != : 느슨한 동치 연산자

타입이 달라도 값이 같으면 true, 다르면 false를 반환

ex) 12 == '12'    //true

 

> , < , >= , <= : 대소 관계 비교 연산자

부등호가 나온 후 등호가 나온다.

 

논리연산자

 

|| : 논리합(OR)

두 값 중 하나만 true여도 true로 판단

두 값이 모두 falsefalse로 판단

 

&& : 논리곱(AND)

두 값이 모두 truetrue로 판단

두 값 중 하나만 false여도 false로 판단

 

! : 부정(NOT)

사실 관계를 반대로 표현


변수

 

 

변수 선언 규칙

1. 변수의 이름은 영문자(대소문자), 숫자, 언더스코어(_)로만 구성된다.

2. 변수의 이름은 숫자로 시작될 수 없다.

3. 변수의 이름 사이에는 공백을 포함할 수 없다.

4. 예약어는 식별자로 사용할 수 없다.

 

네이밍 컨벤션

하나 이상의 영어단어를 사용하여 식별자를 만들 경우

가독성을 높힐 때 사용.

(자바스크립트는 주로 첫글자에 대문자를 쓰는 카멜 케이스를 사용)

 

템플릿 리터럴(template literal)

값을 큰따옴표(”), 작은따옴표(’), 백틱(`)으로 값을 감싸면 문자열(string) 타입이 되는데

이 중에서 백틱을 사용하는 방법

문자열 내부에 변수 삽입할 수 있는 기능

 

<사용전>

let course = 'SEB FE';
let cohort = 99;
let name = 'kimcoding';
console.log(course + ' ' + cohort + ' ' + name); // 'SEB FE 99 kimcoding'

 

<사용후>

let course = 'SEB FE';
let cohort = 99;
let name = 'kimcoding';
console.log(`${course} ${cohort} ${name}`); // 'SEB FE 99 kimcoding'

주말동안 배웠던 HTML과 CSS의 이론을 복습하였는데,

아직도 Flexbox에 대한 개념이해가 부족하다고 생각한다.

 

 

저번주 금요일에 만들었던 계산기를 추가적으로 수정하는 작업을 하였다.

 


 

일단 인터넷에서 볼 수 있는 계산기럼 숫자버튼이 아닌

연산부호나 초기화 같은 버튼에 색을 구별하여 추가하기 위해

각 클래스의 이름을 'ot' 와 'os'로 분류하였다.

그 후 칙칙했던 계산기에 색깔을 입혀주었다.

 

 

그 후에 마우스 커서를 올려 놓으면 색깔이 살짝 변하게 할 수있는

'hover'를 추가하였다.

 input[type=button]:hover{
  opacity: 0.8;
  }

 

그 후 버튼들을 크게 감싸고 있던 border를 지움으로써 좀 더 깔끔하게 수정하였다.

 

그리고 나서 3일차에 배웠던 '구글폰츠'에서

폰트를 import로 가져와서 폰츠를 추가하며

전체 구역의 글씨를 bold로 두껍게 하였다.

* setting


마지막으로 부드러운 이미지를 추가하기 위해

 

각 꼭지점을 둥글게 다듬어줄 필요가 있다고 생각이 들었다.

 

계산기 전체의 radius는 15px로 설정하였고,

 

버튼들은 각각 5px로 설정하였다.

 

※radius는 px을 물론 %로도도 변경가능하다.


 

이 사진은 수정 후 계산기의 UI이다.

1차 수정 계산기 UI


<Visual Studio Code>

index.html

 

 

 

 

 

 

 

style.css(1)
style.css(2)

ps) 추가적으로 오늘 <input type="button" class="button ot" value="AC"> 같은 코드가 아닌

                                  <button class="ot>AC<button> 으로 대체할 수 있음을 배웠고,

       Flexbox에 대해 더 배웠는데 이 점은 아직 부족하기에 더 공부해야 한다고 느꼈다.

 

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