https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ghost-reticles/

Option A에 관한 설명을 읽으면 된다.

 

Create Ghost Reticles | Oculus Developers

 

developer.oculus.com

 

 

 

큐브의 색이 흰색이면 레티클이 흰색 이미지이므로 안보일 수 있다.

임의로 메터리얼을 생성하여 큐브의 색을 변화시키면

레티클을 보다 가시적으로 확인할 수 있다.

 

 


 

 

https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/

 

Create a Hand Grab Pose (PC) | Oculus Developers

 

developer.oculus.com

 

 

 

왼손이나 오른손으로 지정후

플레이를 한다.

1. 구체에 손을 얹고 Record HandGrabPose를 누르면 흰색으로 스캔이 된다.

2. 그 후 아래에 있는 Save To Collection을 누르면 에셋에 저장이 된다.

 

 

이렇게 에셋에 새로운 폴더와 함께 저장이된다.

새로 만들어진 컬렉션을 열어보면 이러한 프로퍼티를 볼 수 있다.

하이어라이키에는 이런식으로 생긴다.

 

Sphere안에있는 인터렉터를 지우고

HandGrabInteractable를 누른채로 실행하면 

근처에서 잡으면 저장된 손모양이 적용된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

세이브한 모양이 마음에 들지 않으면 관절을 직접 조절해서 모양을 맞춰줄 수 있다.

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rhttps://www.youtube.com/watch?v=1BtSgFkrkY8

 

 

360도 회전가능하게 만들어진 영상을 다운로드

www. 다음에 앞에 ss를 붙이면 다운로드 사이트로 갈 수 있다.

 

 

https://gist.github.com/unity3dcollege/d059b376f7461d908107e97534ed9e04

 

InvertedSphere.cs

GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.

gist.github.com

이 사이트의 스크립트를 복사 한후 스크립트를 만들어준다.

 

 

 

InvertedSphere 스크립트는  Editor폴더에  넣어주어야 한다.

 

그 후 메뉴에서 GameObject/Create Other/Inverted Sphere 를 선택해 구체를 생성한다.

 

구체에 Video Player컴포넌트를  부착 하고 Source에 영상을 넣자

GvrEditorEmulator와  비슷한
Editor에서만 동작하는 마우스를 움직여 카메라를 조작하는 스크립트 작성

 

그 후 메인카메라의 좌표를 0, 0 , 0으로 맞춰주어야 한다.

 

새로운 메터리얼을 만들고 Shader를  Unlit/Texture로  변경한다

 

Sphere안에 카메라를 넣어주고 해당 메타리얼을 넣어준다.

 

 

1. 앞서 만들었던 HMDEmulator를  Main Camera에  컴포넌트로 추가

 

2. Main Camera에  Tracked Pose Driver컴포넌트를  부착

 

 

 

 

만들어진 프로그램은 간이식 장치(안드로이드)로 apk로 추출후 테스해볼 수 있다.

 

 

 

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