현재 본인은 데스크탑과 랩탑이 모두 있으나 사용하기 편한 데스크탑을 주로 사용중이다.

 

앞으로 개발을 하는데 있어서 mac을 사용하면 유지보수나 개발에 편리하다고 들어서 고민을 하다

 

우선 학원의 lental service를 신청하고 기다리고 있었다.

 

오늘 한 것은  우분투 설치 및 CLI를 배우고 nvm과 npm에 대해 기초적으로 배웠다.

 

window와 mac은 각각 설치 방법이 달라 mac을 받게 된다면 다시 설치방법을 보고 공부해야 할 것이다.

 


CLI(Command-Line Interface) 명령어

 

 

pwd : 현재 위치 확인하기

 

mkdir : 새로운 폴더 생성하기

 

ls : 특정 폴더에 포함된 파일이나 폴더 확인하기

 

explorer.exe . : WSL에서 현재 위치를 GUI로 실행하기

 

cd: 폴더에 진입하기

 

touch: 파일 생성하기

 

rm: 폴더나 파일 삭제하기 (파일을 지우려면 뒤에 -rf를 추가적으로 붙인다.)

 

mv: 폴더나 파일의 이름을 변경, 또는 폴더나 파일의 위치 옮기기

 

cp: 폴더나 파일을 복사하기


Git 환경설정

 

사용자정보

$ git config --global user.name "나의 사용자 이름"
$ git config --global user.email "내 이메일 주소"

이 명령어들을 우분투나 VsCode같은 곳에 입력하면 된다.

 

SSH 키 생성

 

ssh-keygen

ssh-keygen 명령어는 경로 ~/.ssh./ 에 두 파일 id_rsa와 id_rsa.pub를 생성

이 두 파일은 ssh 키 페어라고 하며, 이 중 id_rsa.pub는 누구에게나 공개해도 되는 공개키(Public Key)라고 한다.

그리고 id_rsa는 공개되면 안 되고 나만 보관하고 있어야 하는 키라고 하여

개인키(Private Key) 또는 비밀키(Secret Key)라고 한다.

 

SSH 키 페어를 생성하였으므로, 생성된 키 페어 중 공개키를 복사하여 gitub에 등록

cat ~/.ssh/id_rsa.pub

1. Github로 이동하여 로그인

2. 우측 상단의 프로필 이미지 클릭 후 Settings에 진

3. 왼쪽의 내비게이션에서 SSH and GPG keys를 선택

4. 나타난 화면에서 SSH Keys 옆의 초록색 버튼 New SSH Key를 클릭

5. 등록한 SSH 공개키를 구분할 수 있도록 사용자 임의로 Title을 작성,

Key에는 복사해 둔 공개키를 붙여 넣고, Add SSH Key 버튼을 클릭

6. Confirm access에서 Github 로그인에 필요한 비밀번호를 입력해 SSH key 등록을 승인

 

 

오늘 공부를 하며 번아웃은 아니지만 멘붕이 왔다.

조건문이나 반복문은 여러가지로 테스트해보며 내 생각으로 해도 오류가 나면,

Reference를 통하여 해답을 찾지는 못하더라도 해답에 대한 이유를 유추해 나갈 수 있었다.

 

하지만 깃허브를 사용해본적도 없고, 단지 몇일 전에 회원가입을 해놓았고, 링크를 통해 초대받은 주소로 들어왔다.

그런데 오늘은 깃허브에 계산기 파일을 올려놓았으니 다운 받아서 

문자를 입력받을 수 있도록 설정하고 계산까지 포함해야 한다. (정답은 공개되지 않았다)

결과물은 깃허브에 파일을 첨부하여 제출해야 한다.

깃허브는 영어로 구성되어 있고, 같은 팀원인 Pair에게 도움을 받아 설정을 조금 해보았다.

 

Pair는 Mac을 쓰는 유저이고, 본인은 윈도우를 사용해서 나는 문제인지, 초기 셋팅에 오류가 있는건지 알 수 없었다.

본인뿐만이 아닌 다른 여러 학생들도 어려움을 겪고 있다.

이 점에 대해 한 분이 언급을 디스코드 수다방에서 해주셨고, 과제 제출법에 대해 올려주신다했지만

현재 코딩에 몰두하고 싶은 나에게 기초적인 개발설정에 대한 도움말이 없기에  혼란스러운 상태이다.

 

코플릿에 올라온 문제들은 당일에 복습을 진행하였고,

advanced라는 태그가 붙어져 있는 문제들은 당장은 못 풀 수있다고 하니,

우선 주말에 advanced문제들을 풀어봐야 할것이며 깃허브에 대한 공부를 해야할 것 같다.

반복문은 크게 for문while 문으로 나누어 진다.

 

for 문

 

<for 문의 구성요소>

for (초기값; 조건식; 증감식) {
	// 실행할 코드
}

초기값: 증감식 반복 횟수를 카운트하는 역할을 하는 변수

조건식: 코드블록 내부의 코드를 실행 여부를 결정

증감식: 코드블록 내부의 코드를 실행한 후 초기값으로 선언된 변수를 증가 또는 감소시키기 위한 표현식

// 코드가 실행될 때마다 i가 1씩 증가
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
	console.log(i); // 1 2 3
}

구구단 5단을 출력하였다.

let으로 변수 5를 선언한 후

변수가 2이상이고 9이하이면 for 문으로 이어진다.

for문은 1부터 9까지 1씩 증가한 값을 출력하게 된다.

let num = 5;
if (num >= 2 && num <= 9) {
  for (let i = 1i <= 9i++) {
    console.log(num * i);
  }
else {
  console.log('2와 9사이의 수를 입력하세요.');
}

이러한 결과를 얻을 수 있다.

실행 결과

 

문자열도 동일하게 적용할 수 있다.

문자열 for문

이때 length에 -1 을 하는 이유는 ?

문자열 hello의 문자열의 개수는 5개이지만

index 번호는 0부터 시작이여서 4번에서 끝나게 된다.

만약 str.length-1가 아닌 str.length로 출력을 하게 된다면, undefined 라는 출력이 하나 더 생기게 된다.\

 

이러한 결과를 얻게 된다.

 

 

반복문은 또한 중첩이 가능하다 그러기에 구구단도 출력이 가능하다.

반복문의 중첩 예제


while 문

 

초기화, 조건식, 증감식이 모두 필요한 for문과 달리

while문은 조건식만 입력한 후

조건식의 평가결과가 true인 경우 코드블록 내부의 코드를 반복하여 실행

 

이러한 for문

for (let num = 0; num < 3; num++) {
	console.log(num); // 0 1 2
}

이러한 while문으로 바뀐다.

let num = 0;

while (num < 3) {
	console.log(num); // 0 1 2
	num++
}

while문을 사용할 때는 무한루프를 주의해야 한다.

무한루프란 반복문이 종료되는 조건식이 항상 참으로 평가되어 무한히 반복되는 현상이다.

따라서 while문을 작성할 때는 조건식이 false로 평가되는 순간이 있는지 반드시 주의!

 

do...while 문

while 뒤에 오는 조건식이 true로 평가되는 동안 do 뒤에 오는 코드블록 내부의 코드를 반복하여 실행

단, 이 경우 do의 코드블록 내부의 코드가 최소 한 번은 실행

(뒤에 오는 조건문이 항상 fasle이라도)

 

for문, while문

for문과 while문의 용도는 명확하게 구분되지 않는다.

while문으로 할 수 있는 것을 for문으로 구현이 가능하고,

for문으로 할 수 있는 것을 while문으로 구현이 가능하기 때문이다.

그러나 주로 사용하는 상황은 있다.

 

for문을 사용하는 경우

반복 횟수가 비교적 명확할 때

배열, 문자열 내부를 순회할 때

반복문의 중첩이 필요할 때


 

while문을 사용하는 경우

반복 횟수가 명확하지 않을 때

가장 대표적인 : if문

주어진 조건식의 참(true)/거짓(false) 여부에 따라 실행이 결정

 

 

동치 연산자( === )

두 피연산자가 동일하면 true, 아니면 false를 반환

!==는 반대로 동일하면 false, 아니면 true를 반환

 

비교연산자( >, <, >=, <= )

두 피연산자의 값의 크기를 비교

 

논리 연산자( &&, II ) : 

||은 여러 조건 중 하나만 true여도 true로 판단

&&은 여러 조건 중 하나라도 false이면 false로 판단

 

부정연산자( ! )

조건을 부정한다.

조건이 true이면 false, 조건이 false이면 true를 리턴


else문

if문을 사용하여 조건식이 true일 때만 코드가 실행

하지만

false일 때 각각 다른 코드가 실행되도록 else문을 사용하면 가능

else는 한번만 사용가능하지만 else if는 여러 번 사용이 가능

let age = 20
    if(age < 20){
    console.log('미성년자;);
    }else{
    console.log('성인);
        }
  console.log('중학생입니다.'); // '중학생입니다.'

삼항 조건 연산자

값이 true 이면 앞의 값을 출력, false 이면 뒤의 값을 출력내용이 간단하면 편리할 뿐 아니라 가독성도 좋지만,내용이 복잡하다면 if문과 else문을 사용하는 것이 좋다.

let num = 3;
num % 2 === 0 ? console.log('짝수') : console.log('홀수'); // '홀수

 

JavaScript란

 '웹페이지에 생동감을 불어넣기 위해' 만들어진 프로그래밍 언어

 

원래 브라우저에서 실행하기 위해 만들어진 프로그래밍 언어이다.

그래서 HTML 파일과 JavaScript 파일을 함께 브라우저에서 실행해야 작동한다.

혹은 따로 Node.js라는 JavaScript 런타임을 컴퓨터에 설치해야 한다.

하지만, 처음에 좀 더 쉽게 JavaScript를 학습하기 위해서 StackBlitz에서 JavaScript 코드를 실행하였다,

 

기본적으로 출력을 할 수 있는 코드

console.log('hello world'); // hello world

 

문자열의 length 속성을 이용하여 문자열의 길이를 확인할 수 있다.

 

console.log('안녕하세요'.length);        // 5


Number 타입

 

Math.floor(num.num): 괄호 안의 숫자를 내림하여 반환

Math.ceil(num.num): 괄호 안의 숫자를 올림하여 반환

Math.round(num.num): 괄호 안의 숫자를 반올림하여 반환

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ위에 항목들 소수점 처리ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

Math.abs(num): 괄호 안의 숫자의 절대값을 반환

Math.sqrt(num): 괄호 안의 숫자의 루트값을 반환

Math.pow(num, num) : 괄호 안의 첫 번째 숫자를 밑, 두 번째 숫자를 지수인 숫자를 반환


String 타입

 

문자열의 각 문자는 순서를 가지고 있는데 문자가 몇 번째에 위치하는지인덱스(Index)로 확인할 수 있다.순서는 0부터 시작한다. (이것을 Zero-based numbering이라고 한다.)

 

let str = '안녕하세요ㅕ'

console.log(str[0]);         //안

console.log(str[3])          //하

 

toLowerCase() : 문자열을 소문자로 변경

toUpperCase() : 문자열을 대문자로 변경

concat(str) : 문자열 연결 연산자 +처럼 문자열을 이어 붙일 수 있다

slice(num1, num2) : 문자열의 일부를 자를 수 있다.

indexOf('str') : 문자열 내에 특정 문자나 문자가 몇 번째 위치하는지 확인

1) 만약 찾는 문자가 2 개이상이면, 가장 앞에 있는 문자의 인덱스를 조회

2) 포함되어 있지 않으면 -1 반환

includes() : 문자열 내에 특정 문자나 문자가 포함되어 있는지 확인

 

<예시>

'HELLO WORLD'.toLowerCase(); // 'hello world'
'hello world'.toUpperCase(); // 'HELLO WORLD'
'hello '.concat('world'); // 'hello world'
'hello world'.slice(0, 5); // 'hello'
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.indexOf('Eich'); // 34
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.indexOf('Dahl'); // -1
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.includes('Eich'); // true
'최초의 JavaScript는 Netscape의 Brendan Eich에 의해 만들었다.'.includes('Dahl'); // false

Boolean 타입

'사실 관계를 구분하기 위한 타입'

불리언 타입의 값은 true 혹은 false 둘 중 하나

 

비교연산자

두 값이 같은지 다른지를 확인할 때 유용

 

===, !== : 엄격한 동치 연산자

두 피연산자의 값과 타입이 같으면 true, 다르면 false를 반환

 

==, != : 느슨한 동치 연산자

타입이 달라도 값이 같으면 true, 다르면 false를 반환

ex) 12 == '12'    //true

 

> , < , >= , <= : 대소 관계 비교 연산자

부등호가 나온 후 등호가 나온다.

 

논리연산자

 

|| : 논리합(OR)

두 값 중 하나만 true여도 true로 판단

두 값이 모두 falsefalse로 판단

 

&& : 논리곱(AND)

두 값이 모두 truetrue로 판단

두 값 중 하나만 false여도 false로 판단

 

! : 부정(NOT)

사실 관계를 반대로 표현


변수

 

 

변수 선언 규칙

1. 변수의 이름은 영문자(대소문자), 숫자, 언더스코어(_)로만 구성된다.

2. 변수의 이름은 숫자로 시작될 수 없다.

3. 변수의 이름 사이에는 공백을 포함할 수 없다.

4. 예약어는 식별자로 사용할 수 없다.

 

네이밍 컨벤션

하나 이상의 영어단어를 사용하여 식별자를 만들 경우

가독성을 높힐 때 사용.

(자바스크립트는 주로 첫글자에 대문자를 쓰는 카멜 케이스를 사용)

 

템플릿 리터럴(template literal)

값을 큰따옴표(”), 작은따옴표(’), 백틱(`)으로 값을 감싸면 문자열(string) 타입이 되는데

이 중에서 백틱을 사용하는 방법

문자열 내부에 변수 삽입할 수 있는 기능

 

<사용전>

let course = 'SEB FE';
let cohort = 99;
let name = 'kimcoding';
console.log(course + ' ' + cohort + ' ' + name); // 'SEB FE 99 kimcoding'

 

<사용후>

let course = 'SEB FE';
let cohort = 99;
let name = 'kimcoding';
console.log(`${course} ${cohort} ${name}`); // 'SEB FE 99 kimcoding'

주말동안 배웠던 HTML과 CSS의 이론을 복습하였는데,

아직도 Flexbox에 대한 개념이해가 부족하다고 생각한다.

 

 

저번주 금요일에 만들었던 계산기를 추가적으로 수정하는 작업을 하였다.

 


 

일단 인터넷에서 볼 수 있는 계산기럼 숫자버튼이 아닌

연산부호나 초기화 같은 버튼에 색을 구별하여 추가하기 위해

각 클래스의 이름을 'ot' 와 'os'로 분류하였다.

그 후 칙칙했던 계산기에 색깔을 입혀주었다.

 

 

그 후에 마우스 커서를 올려 놓으면 색깔이 살짝 변하게 할 수있는

'hover'를 추가하였다.

 input[type=button]:hover{
  opacity: 0.8;
  }

 

그 후 버튼들을 크게 감싸고 있던 border를 지움으로써 좀 더 깔끔하게 수정하였다.

 

그리고 나서 3일차에 배웠던 '구글폰츠'에서

폰트를 import로 가져와서 폰츠를 추가하며

전체 구역의 글씨를 bold로 두껍게 하였다.

* setting


마지막으로 부드러운 이미지를 추가하기 위해

 

각 꼭지점을 둥글게 다듬어줄 필요가 있다고 생각이 들었다.

 

계산기 전체의 radius는 15px로 설정하였고,

 

버튼들은 각각 5px로 설정하였다.

 

※radius는 px을 물론 %로도도 변경가능하다.


 

이 사진은 수정 후 계산기의 UI이다.

1차 수정 계산기 UI


<Visual Studio Code>

index.html

 

 

 

 

 

 

 

style.css(1)
style.css(2)

ps) 추가적으로 오늘 <input type="button" class="button ot" value="AC"> 같은 코드가 아닌

                                  <button class="ot>AC<button> 으로 대체할 수 있음을 배웠고,

       Flexbox에 대해 더 배웠는데 이 점은 아직 부족하기에 더 공부해야 한다고 느꼈다.

 

와이어프레임

웹 또는 애플리케이션을 개발할 때 레이아웃의 뼈대

단순한 선이나, 도형으로 웹이나 앱의 인터페이스를 시각적으로 묘사

특정 목적을 가진 와이어프레임

대부분 콘텐츠의 흐름은 좌에서 우, 위에서 아래로 흐른다.

CSS로 화면을 구분할 때는 수직 분할과 수평 분할을 차례대로 적용하여 콘텐츠의 흐름을 따라 작업을 진행한다.

수직 분할: 화면을 수직으로 구분하여, 콘텐츠가 가로로 배치될 수 있도록 요소를 배치

수평 분할: 분할된 각각의 요소를 수평으로 구분하여, 내부 콘텐츠가 세로로 배치될 수 있도록 요소를 배치

 

기본 스타일링을 제거하는 CSS코드의 예시

 

Flexbox

박스를 유연하게 늘리거나 줄여 레이아웃을 잡는 방법

 

                        display: flex부모 박스 요소에 적용해, 자식 박스의 방향과 크기를 결정하는 레이아웃 구성 방법

 

우선 HTML로 3개의 <div> 요소를 자식으로 가진 <main> 요소를 작성

<main> 요소에는 빨간색 점선, <div> 요소들에는 초록색 실선으로 테두리를 설정

전체적으로 marginpadding 도 10픽셀씩 설정

 

결과물

이제 여기에 부모 요소인 <main> 요소에 display: flex 속성을 적용

Flexbox 속성들을 활용하면

요소의 정렬, 요소가 차지하는 공간을 설정 가능


 

flex-direction 속성은 부모 요소에 설정해주는 속성으로, 자식 요소들을 정렬할 정렬 축을 정한다.

아무 설정도 해주지 않으면 기본적으로 가로 정렬

 

flex-wrap 속성은 하위 요소들의 크기가 상위 요소의 크기를 넘으면 자동 줄 바꿈을 할 것인지 정한다.

설정해 주지 않으면 줄 바꿈을 하지 않는다.

justify-content 속성은 자식 요소들을 축의 수평 방향으로 어떻게 정렬할 것인지 정한다.

요소들이 가로로 정렬되어 있다면 가로 방향으론 어떻게 정렬할 것인지,

세로로 정렬되어 있다면 세로 방향으론 어떻게 정렬할 것인지 정하는 속성

 

flex-direction : row 인 경우

 

flex-direction : column 인 경우

 

+

align-items 속성은 자식 요소들을 축의 수직 방향으로 어떻게 정렬할 것인지 정한다.

요소들이 가로로 정렬되어 있다면 세로 방향으론 어떻게 정렬할 것인지,

세로로 정렬되어 있다면 가로 방향으론 어떻게 정렬할 것인지 정하는 속성


Flex 속성

flex 속성에는 세 가지 값을 지정해줄 수 있다.

 

자식 요소에 flex 속성을 따로 설정해주지 않으면

왼쪽에서부터 오른쪽으로 콘텐츠의 크기만큼 배치된다.

ex) flex: 0 1 auto;

반드시 암기 :  grow(팽창 지수), shirink(수축 지수), basis(기본 크기)


 

지금까지 배운것으로 자바 스크립트로 동작없이 UI만 개발하였다.

HTML
CSS(1)
CSS(2)

이렇게 보기와 같은 인터페이스가 만들어졌다.(Open live server 활용)

계산기 인터페이스(UI)

CSS란?

 

HTML로 구성한 구조의 외부와 내부를 꾸미는 역할을 담당한다.

 

웹 문서의 전반적인 스타일을 미리 저장해 둔 스타일시트이다.
문서 전체의 일관성을 유지할 수 있고, 세세한 스타일 지정의 필요를 줄어들게 하였다. -두산백과 디피디아

 

간단히 CSS 문법 구성에 대해 올려보았다.

CSS문법 구성

 

                                    우선 올라와있는 이러한 코드들을 코드펜을 이용하여 완전한 문장구조가 아니더라도 

Open in default browser처럼 코드를 실행할 수 있었다.

css 기초 코드

 

<HTML에 CSS파일을 추가하는 코드>

 

 

                               우선 작성된 HTML에 CSS를 더할 때 ID와 class를 구별해놓는게 기초이자 필수이다.

 

id는 고유값 1개이어야 한다.
같은 분류일 경우 class로 분류

 

 

ID class
#으로 선택 .으로 선택
한 문서에 단 하나의 요소에만 적용 동일한 값을 갖는 요소 많음
특정 요소에 이름을 붙히는데 사 스타일의 분류(classification)에 사용

 

css 기초 속성들

color 글자의 색상을 변경하는 속성
font 글꼴(google fonts에서 설치 or 링크를 이용하여 사용 가능)
font-size 글꼴의 크기를 변경(한글처럼 기본의 글자 크기가 지정됨)
font-weigt 글자의 굵기 변
text-decoration 밑줄, 가로
letter-spacing 자간
line-height

이 속성들은 필수라고 생각하고 암기하자


 

 

 

https://fonts.google.com/

 

Google Fonts

Making the web more beautiful, fast, and open through great typography

fonts.google.com

이 사이트로 들어가서 마음에 드는 폰트를 다운받을 수 있는데,

필자는 처음이라 한참을 헤맸기에 추가 설명을 할 것이다.

google fonts site

가장 대표적인 방법을 말하자면

숫자와 같이 원하는 폰트에 들어가서 1번 숫자가 써있듯이 원하는 글자크기나 굵기를 선택 후

2번과 3번을 복사하여 첨부하면 된다.

글 말단에 작성한 코드를 첨부할 예정이니 모르겠으면 보고 활용!

 

글꼴 크기, 화면크기 등을 다룰 때 크기의 단위가 매우중요하다.

 

절대 단위: px, pt 등

상대 단위: %, em, rem, ch, vw, vh 등

 

주로 절대단위는 기기나 브라우저 사이즈 등의 환경에 영향을 받지 않는 절대적인 크기로 정하는 경우,

일반적인 경우 상대 단위인 rem을 추천한다.


흔히 박스모델이라고 불리우며 CSS위 기본 구조틀이다.


추가적으로 알아야 할 것들은 셀렉터가 있다.

전체 셀렉 * {} 문서의 모든 요소를 선택
태그 셀렉터 h {}, div {}, section {} 같은 태그명을 가진 모든 요소를 선택
복수로도 선택가
ID 셀렉터 #only {} #id로 입력하여 선택
class 셀렉 .widget {}, .center {} . 같은 class를 가진
모든 요소를 선택
attribute 셀렉 a[href] {}, p[id=only] {}  (모두 암기할 필요X)
자식 셀렉터 header > div {} 첫 번째로 입력한 요소의
바로 아래 자식인 요소를 선택
후손 셀렉터 header div {} 첫 번째로 입력한 요소의 후손 선택
형제 셀렉터 section ~ p {} 같은 부모 요소를 공유하면서,
첫 번째 입력한 요소 뒤에 오는
두 번째 입력한 요소를 모두 선택
인접 형제 셀렉 section + p {} 같은 부모 요소를 공유하면서,
첫 번째 입력한 요소 바로 뒤에 오는
두 번째 입력한 요소를 선택

 

block, inline, inline-block의 차이점 content-box, border-box차이점에

대해서는 아직 부족하여 더 공부할 예정이다.

 

 

html에는

<link rel = "stylesheet" href ="style.css> ------------추가

 

css만 추가적으로 만들었다.

style.css

 

완성본

어제 OT를 끝내고 오늘은 본격적으로 수업을 시작하는 첫날이다.

 

어제와 같이 Hrd-Net으로 QR체크 로그인을 하고 ZOOM을 들어갔다.

 

그런데 20분이 지나도 강사님이 오시지 않아서 당황을 했다. '내가 커리큘럼 확인을 잘못한건가?.'

 

그렇게 무엇을 해야할지 찾기 위해 코드스테이츠가 제공하는 시간대별 업무인  google calendar의 일정을 확인하였고,

codestates의 google calendar

※저작권 문제로 인한 모자이크 처리

 

비로소 홈페이지를 로그인하면 볼 수 있는 나만의 urclass의 chapter를 활용해서 자습을 하고,

오후 시간에 zoom으로 다시 모이는 것이었다.

urclass의 section1

이런식으로 개요, 개념학습, 퀴즈로 구성되어 있다.

※저작권 문제로 인한 모자이크 처리

 

이것이 코드스테이츠에서 말하는 자기주도적 학습인 것 같다.👍🏻👍🏻👍🏻

(매일매일 zoom을 통한 실시간 모임 or 동료와 함께하는 pair 프로그램이 다르다.)

 

오늘은 Visual Studio Code 설치, HTML 기초와 심화에 대해 배웠는데,

div, span, img, h1, h2, a, href, ul, li, input, button, textarea

그리고 심화과정으로 div와 span의 차이, id와 class의 목적에 맞게 사용하기 대해 학습했다.

 

HTML이란

 

div span
문단의 한 줄을 차지 컨텐츠의 크기만큼 차지(줄바꿈 관련)

 

form: 사용자 입력을 제출하는 용도, 보통 컨트롤(input,button)을 포함
id class
고유(unique)한 이름을 붙일 때 반복되는 영역을 유형별로 분류

간단하게 h2,li, img 기능만 추가해서 제작해보았다.

img를 넣는 방법으로는 경로 절대경로, 상대 경로가있는데 필자는 이미지 파일을 폴더 안에 넣은 절대 경로를 사용했다.

 

절대경로 상대경로
지정되어 있어 변경할 수 없는 경로 상대적으로 변경될 수 있는  경로

 

HTML 자기소개서 코드

 

자기소개서 코드 결과물

input을 사용하여 ID와 password로 칸을 두개 만들었고 이러한 결과를 얻을 수 있다.

 

기존 input을 활용한 코드

 

 

하지만 여기에 ID와 password라는 클래스를 만들어주면 이렇게 형태가 바뀐다.

※css sheet가 구현되기 위해 필요하다.

 

추가적으로 이론관련 종합 퀴즈들을 풀며, 해설을 들으며 몇가지 다른 태그들을 더 배웠다..

오늘은 이렇게 HTML학습을 마친다.

전에 친형에게 들었던 말인데 코드스테이츠 수료과정을 이수하고 나면

 

취직하고 나서 수익률의 몇 퍼센트를 후불제로 지불해야 한다는 말이 있었다.

 

그러한 이유로 수업을 시작하기 전 교육과정 합격발표가 난 당일에 코드스테이츠에 전화해서 물었는데

 

"수업료는 국가지원으로 무료입니다" 라는 대답이었다.


그렇게 걱정없이 시작할려던 당일날 새벽에 그 말이 다시 생각나서 인터넷에 검색을 해보니

 

2022년 하반기에 어떤 전 수료자가 지불하지 않자 코드스테이츠에서 소액소송을 걸었다는 뉴스를 보았고

 

끝내 결론을 알지 못하였다.

 

다시 궁금증이 생겼고 수업 중간 쉬는시간에 전화해서 재차 확인을 해보았다.

 

"전에도 여쭤보긴 했는데 인터넷 기사를 봐서 다시 확인하고 싶어서 전화드립니다.

혹시 졸업후 취직을 하고나서 후불로 수업비를 지불해야 하나요?" 

 

그에 대답은 "아니요" 이었다.

 

물론 수업료가 아깝다긴 보단 "믿는 도끼에 발등 찍힌다" 는 말이 있듯이 

 

사고를 미연에 방지하고 싶어서였다.


그렇게 걱정과 기대가 반반이었던 첫 수업이 종료되었다. (am.9 - pm.6)

 

첫 날은 예상했던대로 OT를 중점적으로 한 수업이었다.

 

Discord, Github, Google Calender등 학습 tool 설정을 확인하였다.

 

배운 점으로는

 

메타인지 학습전략에 대한 설명이 있었고,

'페어 프로그래밍'의 정의와 주의사항, 또한 좋은 예시와 나쁜 예시에 대한 영상을 보고 배울 수 있었다.


또한 질문하는 방법, 답변하는 방법, 모르는 것을 검색하는 방법,

간단하게 윈도우에서는 ctrl + shift + i를 활용하여 개발환경을 만들고

Coplit이라는 코드스테이츠의 개발 환경에 대한  영상을 보며 쉽게 이해할 수 있었다.

 

※가장 기억에 남는 것은 검색하는 방법: 구글에 검색

   ex) how to~, difference between A and B, mdn ~(JS관련)

 

 

또한 혼자서 공부하는 시간으로는 평일 하루에 3시간이상, 주말에는 하루에 최소 2시간 이상 공부하기를 권장하였으며 게임이나 드라마 같은 취미활동은 학습하는 와중에는 자제할 것을 권고하였다.

 

 

+ Recent posts