package com.fastcampus.ch2;

import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Parameter;
import java.util.StringJoiner;

public class MethodInfo {
	public static void main(String[] args) throws Exception{

		// 1. YoilTeller 클래스의 객체를 생성
		Class clazz = Class.forName("com.fastcampus.ch2.YoilTeller");
		Object obj = clazz.newInstance();
		
		// 2. 모든 메서드 정보를 가져와서 배열에 저장
		Method[] methodArr = clazz.getDeclaredMethods();
		
		for(Method m : methodArr) {
			String name = m.getName(); // 메서드의 이름
			Parameter[] paramArr = m.getParameters(); // 매개변수 목록
//			Class[] paramTypeArr = m.getParameterTypes(); // 반환 타입
			Class returnType = m.getReturnType();
			
			StringJoiner paramList = new StringJoiner(", ", "(", ")"); // 구분자, 접두사, 접미사
			
			for(Parameter param : paramArr) {
				String paramName = param.getName();
				Class  paramType = param.getType();
				
				paramList.add(paramType.getName() + " " + paramName);
			}
			
			System.out.printf("%s %s%s%n", returnType.getName(), name, paramList);
		}
	} // main
}

 

 

 

 

 

매개변수의 이름을 저장하지 않아서 arg0으로 출력됌

 

메서드의 매개변수 이름이 필요하기 때문에 컴파일러 옵션에 parameters를 준다.(매개변수 이름을 저장)

JDK 1.8부터 추가되었다.

 

Window - Preferences

 

 

다시 실행해도 파라미터가 나오지 않는 것은 1.6버전이기 때문이다.

 

자바의 버전을 변경하기 위해 pom.xml 로 들어가서 수정

버전 복사

 

아래로 내려서 plugin도 변경해준다.

${java-version} 대신에 직접 11버전이면 11을 입력해줘도 되지만 위에 프로퍼티에 버전이 언제든지 바뀌면

따로 수정하지 않아도 되므로 문자열로 이렇게 받도록 수정해주는 것이다.

 

 

메이븐을 사용중이므로 업데이트 프로젝트를 해주어야 한다.

 

 

재실행을 해보면 이제 매개변수의 이름이 출력되었다.

 

 

Window - Show View - Other

탐색기라고 생각하면 된다.

 

이번엔 YolilTellerMVC이 매개변수를 출력해보았다.

 

메서드의 진행 방향과 인스턴스의 생성과정

 

다른 예제를 가져왔다.

 

package com.fastcampus.ch2;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

class ModelController {
	public String main(HashMap map) {
		// 작업 결과를 map에 저장
		map.put("id", "asdf");
		map.put("pwd", "1111");
		
		return "txtView2"; // 뷰이름을 반환
	}
}

public class MethodCall {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		HashMap map = new HashMap();
		System.out.println("before:"+map);

		ModelController mc = new ModelController();
		String viewName = mc.main(map);
		
		System.out.println("after :"+map);
		
		render(map, viewName);
	}
	
	static void render(HashMap map, String viewName) throws IOException {
		String result = "";
		
		// 1. 뷰의 내용을 한줄씩 읽어서 하나의 문자열로 만든다.
		Scanner sc = new Scanner(new File(viewName+".txt"));
		
		while(sc.hasNextLine())
			result += sc.nextLine()+ System.lineSeparator();
		
		// 2. map에 담긴 key를 하나씩 읽어서 template의 ${key}를 value바꾼다.
		Iterator it = map.keySet().iterator();
		
		while(it.hasNext()) {
			String key = (String)it.next();

			// 3. replace()로 key를 value 치환한다.
			result = result.replace("${"+key+"}", (String)map.get(key));
		}
		
		// 4.렌더링 결과를 출력한다.
		System.out.println(result);
	}
}

 

 

실행을 해봤는 txtView2.txt 가 없어서 에러가 났다.

 

ch2우 클릭후 new - file

 

viewTxt1.txt

 

viewTxt2.txt

 

다시 MethodCall을 실행

현재 view2를 출력하여서 이렇게 출력된 것이고 view1로 바꾼다면 이렇게 출력된다.

 

클래스를 새로 만들었다.

 

 

원격 호출가능하도록 @Controller와

URL과 메서드를 연결가능하도록 @RequestMapping을 만들었고 /hello로 지정하였다.

 

 

 

서버를 실행 시켜보니 보기와 같이 404 Not Found가 나와서 에러인가?

 

 

하지만 Console창을 확인해보니 Hello가 출력됨을 알 수 있었다.

즉, 호출이 잘 된 것이고 새로고침을 해보면 Hello가 한번 더 출력된다.

 

 

url의 /hello를 지우니 원래처럼 잘 호출한다.

 

코드를 아래와 같이 수정해보았다.

 

 

출력 결과

url에 /hello를 추가하여 main2는 호출되지 않았는데

main2를 호출하고 싶으면 매핑을 추가하면 된다.

main이 static이 아니라서 static변수와 인스턴스 변수를 모두 사용할 수 있기에 권장된다.

 

 

 

 

그런데 private은 접근제한자 중에 숨기는 것인데 어떻게 호출이 될 수 있을가? 

 

chatgpt

 

다른 클래스에서 private에 접근하는 것은 원래는 불가능하나

다음과 같이 java에서 제공하는 reflect API를 활용하면 접근이 가능하다.

 


 

 


 

virtual?

 

요약하자면,,

부모 클래스에서 virtual 키워드를 사용하여 함수를 만들면, 자식 클래스에서 이 함수를 재정의 할 수 있도록 허용

 

특징 :

 1. virtual 이 붙은 함수는 자식 클래스에서 재정의가 가능하다.

 2. 자식 클래스에서는 new 또는 override 키워드가 사용가능하다.

    - override는 재정의를 하겠다는 확장의 의미이고, new 는 기본 클래스를 숨기는 의미이다. 

 3. 자식클래스의 함수 시그니쳐가 동일해야 재정의가 가능하다.

 4. 자식클래스의 함수는 base 키워드를 사용해 부모 클래스의 함수를 호출 할 수 있다.

 5. abstract 와는 달리 자식클래스에서 구현은 선택이다. (구현 안하면 부모의 함수 사용)

 6. static, abstract, private,sealed 키워드와는 사용이 불가능하다.

 

그럼 왜 사용할까?

public class Monster
{
    public virtual void hit()
    {
        Console.WriteLine("Monster hit");
    }
}
 
public class Orc : Monster
{
    public override void hit()
    {
        Console.WriteLine("Orc hit");
    }
}
 
public class Elf : Monster
{
    public new void hit()
    {
        Console.WriteLine("Elf hit");
    }
}
 
public class Wolf : Monster
{
    public void hit()
    {
        Console.WriteLine("Wolf hit");
    }
}

 

class Program
 {
     static void Main(string[] args)
     {
         Monster monster1 = new Monster();
         Orc monster2 = new Orc();
         Elf monster3 = new Elf();
         Wolf monster4 = new Wolf();
 
         monster1.hit();
         monster2.hit();
         monster3.hit();
         monster4.hit();
 
         Monster monster5 = new Orc();
         Monster monster6 = new Elf();
         Monster monster7 = new Wolf();
 
 
         Console.WriteLine("////////////////////");
         monster5.hit();
         monster6.hit();
         monster7.hit();
 
     }
 }

 

이런식으로 하나씩 입력을 하면 원하는 값은 얻을 수 있지만

나중에 더 많아지면 코드가 길어지면 자연스럽게 코드가 무거워지고 가독성이 떨어지게 된다.

 

virtual 키워드로 지정된 메서드는 가상 메서드가 되는데 가상 메서드는 자식 클래스가 오버라이드 할 수 있도록 허용된다.

자식 클래스는 override 키워드를 사용해 부모 클래스의 가상메서드를 재정의 할 수 있다.

override?

 

기반 클래스에서 선언된 메소드를 자식 클래스에서 재정의

기반 클래스에서 오버라이딩할 메소드를 미리 virtual로 한정

파생 클래스는 virtual 메소드를 override한정자를 이용하여 재선언

 

즉, 가상메서드는 자식 클래스가 오버라이드 할 수 있도록 허용된 메서드

 

base?

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Person : MonoBehaviour
{
   public virtual void Work()
    {
        Debug.Log("일하다");
    }
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Salesman : Person {
    public override void Work()
    {
        base.Work();
        Debug.Log("나는 셀러리맨이다");
    }
    private void Start()
    {
        Work();
    }
}

 

보기와 같이 메서드의 이름이 Work로 같이 정의되어도 자식클래서에서 같은 이름 접근가능하고

부모클래스를 호출할 수 있다.

 

혹시나 부모클래스의 메소드가 자식 클래스에 의해 변형이 될가 봐 테스트 해보았고,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Salesman : Person {
    public override void Work()
    {
        base.Work();
        Debug.Log("나는 셀러리맨이다");
    }
    private void Start()
    {
        Person person = new Person();
        person.Work();
    }
}

 

 

결론은 보기과 같이 "아니" 다.

 

ChatGpt에게 수업이 끝나기 전 간단한 예제를 내달라 했는데 혼자서 입력해봤던 것과 난이도가 같아서

더 어려운 예제를 풀 것이다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fish : MonoBehaviour
{
    //1.물고기를 나타내는 Fish 클래스를 작성합니다.
    //이 클래스에는 Swim() 메서드가 있어야 합니다. 이 메서드는 "물고기가 헤엄칩니다."라는 메시지를 출력합니다.
    public virtual void Swim()
    {
        Debug.Log("물고기가 헤엄칩니다.");
    }

    private void Start()
    {
        Swim();
    }
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Goldfish : Fish
{
    //2.Fish 클래스를 상속받는 Goldfish 클래스를 작성합니다.
    //이 클래스에는 Swim() 메서드를 오버라이드하여 "금붕어가 헤엄칩니다."라는 메시지를 출력하도록 구현합니다.

    public override void Swim()
    {
        Debug.Log("금붕어가 헤엄칩니다.");
    }
}

 

 

자식클래스가 먼저 호출되고 부모클래스가 잇따라 호출되었다.

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