실행 후 1, 2번을 한후 나와서 3번 4번과정
이렇게 에셋이 생성된다.
Max의 옵션을 Locked에서 Constrained로 변경한후 관절을 변경 가능
손의 잔상을 없애기 위해 Hand Grab Interactable 을 비활성화 or 삭제한다.
이렇게 되니 손가락이 움직이면 복사가 되었다 알고보니 이 옵션을 꺼주어야 한다.
원하는 관절을 고정및 변경 시킬 수 있다.
이번엔 컨트롤러에도 설정 할 것이다.
이제 콘솔에 총을 잡으면 출력이 되도록 할것이다.
using Oculus.Interaction;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HandGun : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private InteractableUnityEventWrapper wrapper;
private bool isFire = false;
void Start()
{
wrapper.WhenSelect.AddListener(() =>
{
Debug.Log("총을 잡았습니다.");
isFire = true;
});
wrapper.WhenUnselect.AddListener(() =>
{
Debug.Log("총을 놓았습니다.");
isFire = false;
});
}
void Update()
{
var indexTriggerVal = OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.SecondaryIndexTrigger);
//인덱스 트리거는 0~1 즉 강도조절
if (indexTriggerVal > 0.5f)
{
isFire = true;
Debug.Log("발사");
}
else if (indexTriggerVal == 0)
{
if (isFire)
{
//초기화
isFire = false;
}
}
}
}
인덱스트리거(검지를) 누르면 발사 또 한 출력된다.
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