실행을 하면 json에 저장된 정보를

역직렬화와 직렬화 가정을 거쳐

info파일에 있는 수치들을 가져온다.

 

 

 

카드 창을 클릭하면 팝업이 나오고 각각의 카드는 클릭을 입력 받을 수 있게 하며,

x버튼을 누르면 팝업이 닫힌다.

 

 

 

 

 

1. 인벤토리 영역 지정

2. 빈 오브젝트(content) 생성 후, 좌상단 (Alt + Shift) 앵커 프리셋 설정

3. 이미지(InvenCell) 생성 후, 앵커 프리셋 좌상단 (Alt + Shift) 설정

4. Guide의 Cell 하나 크기 만큼으로 Cell 크기 설정

5. Width, Height 각각 크기 설정

6. Content에 Content Size Fitter, Grid Layout Group 컴포넌트 추가

7. InvenCell을 (Ctrl + D)로 여러개 복사한 후, Cell 과 Cell 사이 간의 Space(공간) 설정

8. UIInvenScrollView의 Scroll Rect의 Content에 Content를 연결하고 Horizontal 체크 해제

9. 씬 실행 후, 스크롤 뷰가 제대로 작동하는지 확인

10. ScrollVIew에 Rect Mask 2D 컴포넌트 추가

11. 수량 표시를 위해 텍스트(Text - Text Mesh Pro) 생성 후, 위치/크기 설정

12. Frame과 Icon 설정

13., ScrollView-Scroll Rect의 Movement Tyoe을 Clamped로 설정

 

※ 스크롤바를 경직하게 하고 싶지 않으면 Clamped 대신에 Elastic사용

 

Hp와 Energy는 슬라이더로 제작

향후 대미지를 받았을 경우 혹은 Energy(기력)을 사용할 경우 감소되게 하기 위함.

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