추가적으로 해야 할 것

유니티를 실행하다 꺼서 다시 시작할 필요 없이

버튼을 클릭 시 스킬이 다시 랜덤으로 생성되게

(이 부분을 계속 시도해보는데 초기화가 안됨)

(RemoveAllListener을 사용해봄)

+ 스킬 2개는 중복이 되면 안된다.

 

 

 

using Newtonsoft.Json;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine.UI;

public class SkillManager : MonoBehaviour
{
    public static SkillManager instance; //싱글톤

    public SpriteAtlas skillsAtlas;
    public Button levelUpBtn;
    public Button closeBtn;
    public GameObject selectSkillPopUp;
    public SkillData[] skillDatas;
    private int randomSkillIndex;

    private void Awake() //싱글톤
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else if (instance != null)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }

    // 비모노 일때
    //public static SkillManager Instance 
    //{
    //    get
    //    {
    //        if (null == instance)
    //        {
    //            return null;
    //        }
    //        return instance;
    //    }
    //}


    public void Start()
    {
        levelUpBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        OnClickLevelUpBtn();
        OnClickCloseBtn();
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("data/skills_data");
        string json = asset.text;

        Debug.Log(json);

        skillDatas = JsonConvert.DeserializeObject<SkillData[]>(json);
        foreach (SkillData data in skillDatas)
        {
            Debug.Log(data.id);
            //문자열 => 객체 (역직렬화) 각 객체를 돌며 id를 잘 찾는지 확인
        }
    }


    public SkillData GetDataById(int id)
    {
        SkillData foundSkillData = null;
        for (int i = 0; i < skillDatas.Length; i++)
        {
            SkillData skillData = this.skillDatas[i];
            if (skillData.id == id)
            {
                foundSkillData = skillData;
                break;
            }
        }
        return foundSkillData;
    }

    public int GetRandomAtlasImgId()
    {
        int id = skillDatas[randomSkillIndex].id;
        return id;
    }

    public string GetRandomAtlasName()
    {
        string name = skillDatas[randomSkillIndex].name;
        return name;
    }

    public string GetRandomAtlasDesc()
    {
        string desc = skillDatas[randomSkillIndex].desc;
        return desc;
    }


    public Sprite GetRandomAtlasImg()
    {
        //랜덤으로 얻은 배열인 인덱스의 이미지 이름
        Sprite skillSprite = skillsAtlas.GetSprite(skillDatas[randomSkillIndex].name);
        return skillSprite;
    }

    public void GetSkillsRandomNum()
    {
        randomSkillIndex = Random.Range(0, skillDatas.Length);
        //스킬데이터의 인덱스번호로 랜덤하게 출력
        //Debug.Log(randomSkillIndex); 


    }

    public void OnClickLevelUpBtn()
    {
        levelUpBtn.onClick.AddListener(() =>
            {
                selectSkillPopUp.SetActive(true);

                GetSkillsRandomNum();

                GetRandomAtlasImg();
                GetRandomAtlasName();
                GetRandomAtlasDesc();
            });
    }



    public void OnClickCloseBtn()
    {
        closeBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            selectSkillPopUp.SetActive(false);
        });
    }





}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.UI;
public class SelectSkillPopUp : MonoBehaviour
{
    public Image skillImg1;
    public TMP_Text skillId1;
    public TMP_Text skillName1;
    public TMP_Text skillDesc1;


    public Image skillImg2;
    public TMP_Text skillId2;
    public TMP_Text skillName2;
    public TMP_Text skillDesc2;


    public Button shuffleSkills;


   
    void Start()
    {

        shuffleSkills.onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("클릭");

            SkillManager.instance.OnClickLevelUpBtn();
        });
        ////skillId1.text = SkillManager.instance.GetDataById(105).id.ToString();
        ////skillId2.text = SkillManager.instance.GetDataById(104).id.ToString();

        //skillImg1.sprite = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImg();
        //skillImg2.sprite = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImg();
        ////skillId1.text = SkillManager.instance.GetDataById().id.ToString();
        //skillId1.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImgId().ToString();
        //skillId2.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImgId().ToString();



        skillImg1.sprite = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImg();
        skillId1.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImgId().ToString();
        skillName1.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasName().ToString();
        skillDesc1.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasDesc().ToString();


        SkillManager.instance.GetSkillsRandomNum();

        
        skillImg2.sprite = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImg();
        skillId2.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasImgId().ToString();
        skillName2.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasName().ToString();
        skillDesc2.text = SkillManager.instance.GetRandomAtlasDesc().ToString();
    }

}

아래의 api document를 활용하여 각각의 프로티에 대한 정보를 얻을 수 있다.

 

 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderSettings.html

 

Unity - Scripting API: RenderSettings

Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close

docs.unity3d.com

 

 

아래의 사진은 ambientLight라는 속성의 예시이다.

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