StringBuilder를 사용하여

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private Block[,] board; //1차원 배열이 Block들을 관리
    public GameObject blockPrefab;
    void Start()
    {
        CreateBoard();
        //PrintBoard();
    }

    private void CreateBoard()
    {
        //크기가 9인 BlockType의 1차원 배열 만들기
        board = new Block[5, 9]; // 2차원 배열로 변경
        Debug.LogFormat("현재 보드의 칸의 총 개수 : {0}", board.Length); // 전체 길이
        Debug.LogFormat("행의 개수 : {0} ", board.GetLength(0));
        Debug.LogFormat("열의 개수 : {0} ", board.GetLength(1));

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
        {
            for(int j = 0;  j < board.GetLength(1); j++)
            {
                sb.Append($"({i},{j})"); // StringBuilder에 문자열 추가
            }
            sb.AppendLine(); // 새로운 행 추가
        }
        Debug.Log(sb); // StringBuilder에 저장된 문자열을 출력
        //배열의 요소에 넣기(0~8까지의 랜덤한 값을 BlockType으로 바꿔서)
        //for (int i = 0; i < board.Length; i++)
        //{
        //    Block.BlockType blockType = (Block.BlockType)Random.Range(0, 5);

        //    //블록 프리팹 인스턴스를 생성
        //    GameObject blockGo = Instantiate(blockPrefab);
        //    //생성된 프리팹을 블록클래스의 블록에 할당
        //    Block block = blockGo.GetComponent<Block>();
        //    block.Init(blockType);
        //    block.SetPosition(i);
        //}
    }

    //private void PrintBoard()
    //{
    //    
    //    
    //    
    //    
    //    
    //    
    //}
}

 

 


 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;

public class AtlasManager : MonoBehaviour
{
    public static AtlasManager instance;
    public SpriteAtlas blockAtlas;
    //싱글톤
    private void Awake()
    {
        //AtlasManager 클래스의 인스턴스를 instance에 할당
        instance = this;
    }
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Block : MonoBehaviour
{
    public enum BlockType
    {
        Blue, Gray, Green, Pink, Yellow
    }

    public BlockType blockType;
    public SpriteRenderer spriteRenderer;
    public void Init(BlockType blockType)
    {
        this.blockType = blockType;
        //이미지 변경 
        ChangeSprite(blockType);
    }

    public void ChangeSprite(BlockType blockType)
    {
        //블록의 이름을 넣어서 아틀라스에서 같은 이름인 sprite를 찾고 할당
        Sprite sp =
            AtlasManager.instance.blockAtlas.GetSprite(blockType.ToString());
        spriteRenderer.sprite = sp;
    }

    public void SetPosition(int x)
    {
        Vector2 pos = transform.position;
        pos.x = x;
        transform.position = pos;
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private Block[,] board; //1차원 배열이 Block들을 관리
    public GameObject blockPrefab;
    void Start()
    {
        CreateBoard();
    }

    private void CreateBoard()
    {
        //크기가 9인 BlockType의 1차원 배열 만들기
        board = new Block[5, 9]; // 2차원 배열로 변경

        PrintBoard();

        

        
        //배열의 요소에 넣기(0~8까지의 랜덤한 값을 BlockType으로 바꿔서)
        //for (int i = 0; i < board.Length; i++)
        //{
        //    Block.BlockType blockType = (Block.BlockType)Random.Range(0, 5);

        //    //블록 프리팹 인스턴스를 생성
        //    GameObject blockGo = Instantiate(blockPrefab);
        //    //생성된 프리팹을 블록클래스의 블록에 할당
        //    Block block = blockGo.GetComponent<Block>();
        //    block.Init(blockType);
        //    block.SetPosition(i);
        //}
    }

    private void PrintBoard()
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
        {
            for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
            {
                sb.Append($"({i},{j})"); // StringBuilder에 문자열 추가
            }
            sb.AppendLine(); // 새로운 행 추가
        }
        Debug.Log(sb); // StringBuilder에 저장된 문자열을 출력
    }
}

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