IEnumerator CoTextFlow(string text)
{
    dialogText.text = "";
    string str = null;
    int length = 0;
    bool isScriptEnd = false;
    while (!isScriptEnd)
    {
        foreach (char ch in text)
        {
            str = str + ch;
            yield return new WaitForSeconds(0.035f);
            dialogText.text = str;
        }
        isScriptEnd = true;
    }
}

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대화 씬의 예외처리 재수정하여 적의 이미지가 남아 있거나,

적의 이름이 나오지 않는 점 수정

 

 

 

룰렛을 돌렸을 때 폭탄이 나왔을 시 랜덤한 종류의 아이템이 출력되어 적용됨.

아이템을 획득시 가방에 저장됨.

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대화하는 인물과 대화를 케이스로 분류해놨는데

그에 맞춰 배경까지 연결

배경 리소스를 더 구하고

캐릭터가 각각 말할 때 DOTween을 이용하여 알파 값 처리할 필요가 있음

+ 대화하는 인물 연결 및 커멘터리(해설자 시점) 처리 필요

 

 

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